Gamer PC Bukan 'Core Audience' untuk GTA, Kata CEO Take-Two!

Gamer PC Bukan 'Core Audience' untuk GTA, Kata CEO Take-Two!

Kabar soal Grand Theft Auto 6 di PC lagi bikin gamer desktop garuk-garuk meja. GTA 6 dijadwalkan rilis 19 November, tapi sementara ini cuma buat konsol. Versi PC? Secara resmi masih belum diumumkan, jadi di atas kertas platform kita masih dianggap belum eksis.

Yang bikin makin panas, CEO Take-Two, Strauss Zelnick, bilang kalau Rockstar selalu mulai dari konsol karena mereka fokus “melayani core consumer” dulu. Dengan kata lain, buat launch awal GTA 6, yang dianggap core adalah pemain konsol.

Buat gamer PC, ini rasanya kayak NPC penting bilang, “Quest kamu belum kebuka.”

GTA 6 di PC Hampir Pasti Ada, Tapi Belum Diakui

Mari realistis dulu. Hampir ga ada yang percaya GTA 6 bakal selamanya absen dari PC. Seri sebesar ini terlalu besar buat melewatkan pasar PC begitu aja.

Masalahnya, sampai sekarang Rockstar dan Take-Two belum mengumumkan versi PC secara resmi. Jadi untuk saat ini, GTA 6 cuma punya jadwal rilis konsol.

Buat pemain PC, kondisinya mirip nunggu port Rockstar seperti biasa: tahu bakal datang, tapi ga tahu kapan. Bisa beberapa bulan, bisa lebih lama, bisa juga bikin emosi naik turun kayak saham crypto.

Take-Two: Rockstar Selalu Mulai dari Konsol

Dalam wawancara dengan Bloomberg, Zelnick menjelaskan kalau Rockstar biasanya memulai rilis besar dari konsol karena mereka ingin “serving the core”.

Maksudnya, Rockstar ingin memastikan audiens utama mereka dilayani dulu dan dilayani dengan baik. Menurut logika itu, pemain konsol jadi prioritas awal buat game sebesar GTA 6.

Masalahnya, pernyataan ini agak bikin dahi berkerut. Karena di bagian lain, Zelnick juga mengakui kalau pasar PC sekarang jauh lebih besar dibanding masa lalu.

Dulu, saat ia mulai bergabung dengan Take-Two pada 2007, penjualan PC buat beberapa game seperti NBA 2K mungkin cuma sekitar 5% dari total. Sekarang, untuk game besar, PC bisa menyumbang 45 sampai 50% penjualan.

Nah loh. Kalau PC bisa hampir setengah total penjualan, masa masih bukan core?

PC Bisa 50% Penjualan, Tapi Tetap Disuruh Antre

Ini bagian yang bikin gamer PC merasa aneh. Kalau PC benar bisa jadi 45–50% penjualan untuk judul besar, harusnya platform ini bukan sekadar bonus.

Apalagi kita ngomongin GTA 6, salah satu game paling ditunggu di planet ini. Game ini bukan rilis kecil yang bisa dites pasar dulu. Ini monster.

Meluncurkan versi PC bareng konsol juga harusnya ga otomatis “mengurangi” pemain konsol. Gamer PS5 dan Xbox tetap bakal beli. Pemain PC juga bakal beli. Semua bahagia, server meledak bareng, internet kacau bareng.

Tapi strategi Rockstar selama ini memang beda. Mereka cenderung kasih versi konsol dulu, lalu PC datang belakangan.

Strategi Lama Rockstar: Double Dip?

Ada teori yang cukup masuk akal soal kenapa Rockstar suka menunda versi PC: revenue bump kedua.

Artinya, game rilis dulu di konsol, meledak, semua orang ngomongin. Lalu beberapa waktu kemudian versi PC muncul dengan grafis lebih cakep, mod support, framerate lebih tinggi, dan fitur tambahan. Hasilnya? Banyak pemain PC beli. Bahkan sebagian yang sudah main di konsol bisa beli lagi.

Ini bukan hal baru. Rockstar sudah berkali-kali melakukan pola seperti ini.

Contohnya, game-game Rockstar historisnya butuh waktu cukup lama untuk pindah dari konsol ke PC. Ada yang cuma beberapa bulan, ada juga yang absurd banget sampai bertahun-tahun. Jadi buat veteran PC, rasa sakit ini bukan kejutan. Ini lebih kayak luka lama yang dibuka lagi.

Kenapa PC Gamer Tetap Kesal?

Karena situasinya sekarang beda dari dulu.

PC gaming hari ini jauh lebih besar, lebih mainstream, dan lebih penting buat publisher besar. Steam, Epic, Game Pass PC, handheld PC, modding community, streaming, dan hardware high-end bikin PC jadi pasar yang ga bisa dianggap pinggiran.

Belum lagi GTA punya sejarah panjang di PC:

  • Mod GTA selalu hidup banget di PC
  • Roleplay server seperti GTA RP jadi fenomena besar
  • GTA 5 versi PC punya umur panjang luar biasa
  • Banyak kreator konten bergantung pada versi PC

Jadi saat PC disebut bukan prioritas “core”, wajar kalau komunitas merasa agak ditendang dari kursi depan.

Bisa Jadi Rockstar Juga Mau Main Aman

Di sisi lain, ada alasan teknis yang mungkin ikut berperan. Rilis PC jauh lebih ribet dibanding konsol.

Di konsol, hardware-nya tetap dan jelas. Developer tahu targetnya apa. Di PC, kombinasinya liar:

  • CPU beda-beda
  • GPU beda-beda
  • RAM beda-beda
  • Driver beda-beda
  • Monitor beda-beda
  • Setting grafis bisa ribuan kombinasi
  • Modder langsung siap membedah game dari hari pertama

Game sebesar GTA 6 pasti punya dunia super detail dan sistem kompleks. Mengoptimalkan itu di PC sejak hari pertama jelas bukan kerja kecil.

Tapi tetap aja, buat pemain PC, alasan teknis ini cuma sedikit mengurangi rasa nyesek. Karena game sebesar GTA 6 pasti punya budget raksasa.

Console-First Masih Jadi Tradisi Rockstar

Kalau lihat sejarah, strategi ini memang bukan hal baru.

Rockstar sering merilis game besar di konsol dulu, lalu membawa versi PC belakangan. GTA 5 juga begitu. Red Dead Redemption 2 juga begitu. Jadi pola GTA 6 tampaknya cuma melanjutkan tradisi lama.

Yang bikin beda, kali ini ekspektasinya jauh lebih besar. PC gaming sudah makin dominan, dan Take-Two sendiri mengakui penjualan PC bisa sangat besar untuk game besar.

Jadi argumen “core consumer” terasa agak kurang nyambung buat sebagian orang.

Kesimpulan: Gamer PC Lagi-Lagi Jadi Penonton Babak Pertama

Untuk sekarang, GTA 6 masih dijadwalkan rilis 19 November di konsol, sementara versi PC belum diumumkan. Take-Two bilang Rockstar fokus melayani audiens inti dulu, dan untuk launch awal, itu berarti konsol.

Buat gamer PC, ini jelas menyebalkan. Bukan karena kita ga tahu GTA 6 kemungkinan bakal datang ke PC, tapi karena lagi-lagi kita harus nunggu tanpa kepastian.

Apalagi saat Take-Two sendiri mengakui PC bisa menyumbang hampir setengah penjualan game besar, alasan “bukan core” jadi terdengar agak aneh.

Jadi ya, pemain konsol akan masuk Los Santos versi baru duluan. Pemain PC? Kita tunggu port, tunggu benchmark, tunggu mod, lalu mungkin tetap beli juga.

Rockstar tahu betul: pada akhirnya, kita bakal balik. Dan itu bagian paling ngeselin dari semua ini.

May 3, 2026
Share on:

Related Articles

Corsair HS35 v3 Meluncur: Headset Gaming Ringan dan Murah Meriah

Corsair HS35 v3 Meluncur: Headset Gaming Ringan dan Murah Meriah

Corsair ikut rame di Computex 2026 dengan ngenalin Corsair HS35 v3, headset gaming ringan yang datang dalam dua versi: wired dan wireless.Targetnya je...

June 4, 2026
Rangkuman State of Play Juni: Dari Wolverine, God of War Baru, Sampai Silent Hill

Rangkuman State of Play Juni: Dari Wolverine, God of War Baru, Sampai Silent Hill

Sony akhirnya ngegas lagi lewat State of Play Juni, dan acaranya lumayan padat. Selama sekitar satu jam, PlayStation numpahin banyak trailer, pengumum...

June 3, 2026
Asus ROG Harpe II Extreme Edition 20: Mouse Gaming Pake Emas Beneran!

Asus ROG Harpe II Extreme Edition 20: Mouse Gaming Pake Emas Beneran!

Asus lagi pesta besar buat ulang tahun ROG ke-20, dan tentu saja mereka ga mau ngerayainnya dengan barang biasa-biasa aja. Di Computex, Asus ngenalin ...

June 2, 2026
Sony Siapin Hardware PlayStation Baru Buat 2026: Fight Stick Wireless, Monitor, Sampai Speaker Portable

Sony Siapin Hardware PlayStation Baru Buat 2026: Fight Stick Wireless, Monitor, Sampai Speaker Portable

PlayStation 6 masih terasa jauh, PS5 juga masih jadi mesin utama Sony, tapi bukan berarti hardware PlayStation bakal sepi. Sony Interactive Entertainm...

June 1, 2026