Ngetes DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: Worth it ga nih?

Ngetes DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: Worth it ga nih?

4 min read 198 views

Tahun 2026 buat gamer PC ternyata bukan soal GPU baru doang, tapi software yang makin “pintar”. NVIDIA lagi gaspol lewat update DLSS 4.5 + fitur baru Dynamic Multi Frame Generation (MFG). Yang bikin hype? Sekarang ada mode 5X dan 6X multiplier. Yes, satu frame bisa “disulap” jadi 5–6 frame.

Kedengerannya absurd, tapi pas dites… surprisingly jalan.

Apa Itu Dynamic MFG? Versi Simpelnya

Sebelumnya, MFG cuma punya pilihan tetap:

  • 2X (RTX 40 awal)
  • 3X & 4X (update berikutnya)

Masalahnya? Statis. Game kan ga stabil — FPS naik turun terus. Jadi kadang:

  • FPS kelewat tinggi → kebuang sia-sia
  • FPS kurang → ga maksimal

Nah, Dynamic MFG ini kayak “auto gear” buat FPS.

Lo tinggal set target FPS (biasanya sesuai refresh rate monitor). Terus, sistem bakal otomatis ganti multiplier (2X–6X) real-time

Hasilnya:

  • Lebih smooth
  • Ga perlu utak-atik manual lagi
  • FPS selalu “ngejar” refresh rate

Cara Aktifin (Ga Ribet Kok)

Buat yang pake RTX 50-series:

  1. Update Nvidia App + driver terbaru
  2. Aktifin:
    • Frame Generation Mode → Dynamic
    • Set target FPS (misal 144Hz / 240Hz)
  3. Nyalain MFG di game yang support

Bonus:

  • Bisa cek real-time lewat overlay (Alt + Z)

Hasil Tes: Smooth Atau Cuma Gimmick?

Smoothness — Berasa Ga?

Dynamic MFG ganti multiplier secara live… tapi:

  • Ga ada stutter
  • Ga ada hitch aneh
  • Berasa natural banget

Apalagi kalo pake monitor VRR (G-Sync / FreeSync), makin mulus.

Tapi itu kalo ganti multiplier dari 2x ke 3x, atau yang lebih tinggi. Yang jadi masalah, kalo dari 1x (alias no FG) ke 2x, buat yang jeli tetep berasa ada stuttering dikiiit.

Image Quality — Masih Aman?

Ini yang paling bikin penasaran.

Game yang dites:

  • Cyberpunk 2077
  • Hogwarts Legacy
  • Clair Obscur: Expedition 33

Hasilnya:

Mayoritas:

  • Visual tetap solid
  • Frame tambahan hampir ga keliatan “palsu”

Tapi kalo lo jeli:

  • Ada ghosting tipis
  • Shadow kadang agak “noise”
  • Objek gerak cepat bisa ninggalin trail dikit

Semakin tinggi multiplier (5X–6X), efek ini makin keliatan. Jadi, ga disaranin juga kalo mau jalanin 5x atau 6x.

Performa: FPS Gila, Tapi…

Contoh paling gokil:

  • RTX 5070
  • Ultra + Path Tracing
  • DLSS 4.5 Ultra Performance
  • MFG 6X

Bisa tembus 240 FPS. Itu… absurd. Tapi ada catatan penting:

Scaling Ga Sesempurna Teori

  • Harusnya 6X = 6x FPS
  • Nyatanya? Lebih rendah dari ekspektasi

Masih ditelusuri kenapa, kemungkinan:

  • CPU bottleneck
  • Engine limitation
  • Overhead AI processing

Input Lag: Aman Ga?

Ini yang krusial buat gamer kompetitif. Kabar baik:

  • Latency hampir sama kayak 4X
  • Contoh: sekitar 52 ms

Artinya: Frame nambah banyak tapi respons masih aman.

Ini bagian yang paling bikin geleng-geleng sih.

Kenapa Ini Penting?

Dynamic MFG bikin mindset berubah:

Dulu: “Gimana caranya dapet FPS tinggi?”

Sekarang: “Set target FPS, biarin AI yang urus sisanya”

Ini langkah gede ke arah:

  • FPS jadi setting, bukan limit hardware
  • Neural rendering makin dominan

Upgrade Monitor? Wajib Banget

Kalau lo masih pake monitor 1080p dan 60Hz, sia-sia juga sebenernya kalo mau pake MFG atau FG. Karena, gimana pun juga FG baru berasa mulus kalo framerate aslinya udah bisa jalan di atas 60 fps. 

Kalo aslinya jalan 30 fps, gimana? Kemungkinan besar, layarnya bakal kayak dangdutan atau banyak artefak yang ganggu banget diliat.

Kalo kalian masih pake 120Hz juga, FG (2x) biasa udah bisa nolong. Jadi, ga perlu sampe 3x atau malah 6x. Mubazir aja gitu...

Makanya, dengan DLSS 4.5 + MFG:

  • GPU mid-range udah bisa push FPS tinggi
  • Tapi monitor lo nahan semuanya

Jadi, rekomendasinya:

  • 1440p / 4K
  • 165Hz ke atas

Kesimpulan: Worth It Ga?

YES — tapi ada syaratnya.

Worth kalau:

  • Pake RTX 50-series
  • Monitor high refresh rate (165Hz+)
  • Suka visual smooth tanpa ribet setting

Kurang kerasa kalau:

  • GPU terlalu lemah
  • Monitor masih 60Hz
  • Perf baseline udah jelek dari awal

Final Verdict

Dynamic MFG + 5X/6X ini bukan sekadar gimmick.

Ini:

  • Lebih praktis (set & forget)
  • Lebih fleksibel
  • Dan surprisingly stabil

Belum sempurna, tapi jelas ini masa depan rendering.

Kalau dulu GPU kerja sendirian, sekarang: AI ikut bantu “ngarang” frame… dan hasilnya lumayan lah.

April 2, 2026
Share on:

Related Articles

Razer Wolverine V4 Pakai Analog Kapasitif dan Polling Rate 8.000 Hz di PC

Razer Wolverine V4 Pakai Analog Kapasitif dan Polling Rate 8.000 Hz di PC

Razer memperkenalkan keluarga Wolverine V4 buat gamer Xbox dan PC yang pengin punya lebih banyak kendali atas input mereka. Diumumkan pada 6 Oktober 2...

October 7, 2026
Tanchjim Force: IEM Dual Dynamic dengan Suara Lapang dan Kabel DSP Modular

Tanchjim Force: IEM Dual Dynamic dengan Suara Lapang dan Kabel DSP Modular

Tanchjim Force punya dua daya tarik yang langsung membedakannya: desain semi-open dan kabel modular hasil kolaborasi dengan Effect Audio. IEM ini bisa...

October 6, 2026
NACON Revolution 5 Unlimited: Gamepad tapi Punya Layar Canggih

NACON Revolution 5 Unlimited: Gamepad tapi Punya Layar Canggih

NACON memperkenalkan Revolution 5 Unlimited atau R5U, controller premium berlisensi resmi untuk PS5 yang juga bisa dipakai di PC. Selain memakai susun...

October 5, 2026
Rating Usia GTA 6 Menghilang, Sempat Ungkap Dekapitasi dan Sistem Narkoba

Rating Usia GTA 6 Menghilang, Sempat Ungkap Dekapitasi dan Sistem Narkoba

Deskripsi rating usia Grand Theft Auto VI atau GTA 6 menjadi sorotan setelah dilaporkan memuat detail konten dewasa yang belum banyak dibahas sebelumn...

October 4, 2026